Wir, die Studierenden des 14. Jahrgangs des BA Studiengangs Kunst und Multimedia an der LMU, möchten Sie herzlich zu unserer Abschlussausstellung einladen.
Der Titel RE:GENERATE steht einerseits für den technischen Aspekt der vorwiegend digitalen künstlerischen Arbeiten, deren Inhalte teilweise durch Rezipient:innen generiert werden. Andererseits entspringt der Grundgedanke der Ausstellung den gegenwärtigen, individuellen Lebensumständen der Künstler:innen, die kreative Bewältigungsstrategien zur Regeneration entwickelt haben.
Interaktion, Code, Social, Intimacy, Augmented Reality, Human, Animation, Sound, Storytelling, Print und Installation sind die Schlagworte, die unsere zehn Projekte aus einer Vielfalt von Disziplinen beschreiben.
DE:
Wer sind wir? Wie beeinflussen uns andere Menschen? Wie stark sind wir mit anderen Menschen verbunden? Wie kann man eine Beziehung zu einem anderen Menschen darstellen, wie eine Persönlichkeit?
Um diese Fragendreht sich das Projekt von Tessa.
Bei ihrer interaktiven Installation CONNECTIONS beantworten Teilnehmer:innen zunächst Fragen, die Rückschlüsse über deren Charakter zulassen. Danach wird mit Hilfe dieser Daten und einem vor Ort aufgenommenen Foto der befragten Person ein „Porträt“ dieser erstellt, das nur aus einer Linie besteht…
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ENG:
Who are we? How do other people influence us? How strongly are we connected to other people? How can one represent a relationship with another person, like a personality?
These are the questions that Tessa's project revolves around. In her interactive installation called CONNECTIONS, participants first answer questions that provide insights into their character. Afterward, using this data and a photo taken on-site of the person being interviewed, a "portrait" of that person is created, consisting only of a single line...
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DE:
Anne-Marie: „Charlie, seh’ ich dich irgendwann wieder?“
Charlie: „Na, hör’ mal! Klar sehen wir uns wieder, Kind. Es ist doch nicht für immer und ewig.“
Dialog aus dem Zeichentrickfilm „Charlie - Alle Hunde kommen in den Himmel“
Nach dem Tod ihres Katers suchte Suzana Todorovic Trost bei anderen, die ebenfalls ihr Haustier verloren hatten - so kam die Idee auf, ihnen und sich selbst die Zeit mit einem Trauerbewältigungs-Bilderbuch zu erleichtern.Das Buch handelt von Emma und ihrem schwarzweißen Kater Balu...
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ENG:
Anne-Marie: "Charlie, will I ever see you again?"
Charlie: "Sure you will, kid. You know goodbyes aren't forever."
Dialogue from the animated film "All Dogs Go to Heaven".
After the death of her cat, Suzana sought solace from others who had also lost their pets. This gave her the idea of creating a grief-coping picture book for them and herself. The book tells the story of Emma and her black-and-white cat, Balu...
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DE:
Massenproduktion und Überkonsum gehören schon seit langem zur Modebranche. Durch günstige Preise und schnelle Produktzyklen wird die Kauflust der, was sich bei manchen sogar zu Kaufsucht entwickeln kann. ArbeiterInnen leiden unter Ausbeutung und der Einsatz von Chemikalien im Baumwollanbau ist schädlich für dieUmwelt. Kann man irgendetwas dagegen tun?
Ja.
Maßgeblich ist es, bewusster zu konsumieren…
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ENG:
Mass production and overconsumption have been an integral part of the fashion industryfor a long time.Cheap prices and fast product cycles increase the desire to buy more. Some consumersmay even develop a shopping addiction. Textile workers suffer from exploitation and the chemicals used in cotton production theare harmful to the environment.Is there anything we can do about that?
Yes.It is key to consume more consciously.
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DE:
Seit seiner ersten Digital-Kamera war Joscha fasziniert von Technologieund Medien. Zunächst empfand er die Digitalisierung als linearen und nachvollziehbaren Prozess. Im Verlauf der letzten fünf Jahre etabliertensich Technologien, die er sich vor zehn Jahren kaum hätte vorstellen können oder nur aus Science-Fiction-Filmen gekannt hatte. VR, AR und KI stellen dabei die entscheidenden Meilensteine dar. Mit dem Aufkommen dieser digitalen Werkzeuge -Hardware und Software - sind auch die Möglichkeiten zur kreativen Entfaltung enorm angestiegen. Für ihn entstehen daraus sehr gegensätzliche Gefühle…
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ENG:
Since his first digital camera, Joscha has been fascinated by technology and media. Initially,he perceived digitization as a linear and comprehensible process. Over the past five years, however, technologies have emerged that he could hardly have imagined ten years ago, oronly knew from science fiction movies. VR, AR, and AI represent the crucial milestones in thisregard. With the advent of these digital tools, both hardware and software, the opportunitiesfor creative expression have increased tremendously. For him, this gives rise to verycontrasting feelings...
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DE:
Viele soziale Netzwerke geben die Möglichkeit, sich von seiner besten Seite zu präsentieren, ebenso sich ständig zu vergleichen. Das Projekt „ButIAmOk“ beschäftigt sich mit den Dingen, die nicht öffentlich gezeigtwerden. Grundlage des Projekts ist die Frage: „Welche Zustände, welche Gefühle besprichst du nicht gerne mit anderen oder welche würdest du am liebsten nicht haben wollen?“ Dazu erstellte Rebekka eine Umfrage, diegesammelten Antworten dienten als Inspirationsquelle - für Illustrationen und Animationen, welche sie gesammelt auf der Webseite re-bekka.com präsentiert…
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ENG:
Many social networks give the opportunity to present oneself from one's best side and to constantly compare. The project "ButIAmOk" deals with the things that are not shown publicly in most cases. The basis of the project is the question: "Which feelings or conditions do you keep to yourself, or would you rather not feel at all?" For this question Rebekka created a survey to use the collected answers as a source of inspiration for illustrations and animations which she presents collected on the website re-bekka.com.
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DE:
Journey Beyond the Mirror ist ein kooperatives Brettspielerlebnis im Stil eines Tabletop RPGs.
Die Spieler:innen schlüpfen in die Rollen von Heldenfiguren und spielen gegen ein Computerprogramm. Sie erkunden einen mit Monstern und Schätzen gefüllten Kerker, wobei das Programm steuert, wie sich Gegner verhalten, was sich hinter Türen verbirgt und welche Items sich in Truhen verstecken. Die Zielgruppe für dieses Projekt sind Menschen, die sich für Spiele wie Dungeons and Dragons interessieren, denen aber…
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ENG:
Since his first digital camera, Joscha has been fascinated by technology and media. Initially,he perceived digitization as a linear and comprehensible process. Over the past five years, however, technologies have emerged that he could hardly have imagined ten years ago, oronly knew from science fiction movies. VR, AR, and AI represent the crucial milestones in thisregard. With the advent of these digital tools, both hardware and software, the opportunities for creative expression have increased tremendously. For him, this gives rise to very contrasting feelings...
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DE:
Wer bin ich? Nina Binders Projekt versucht dieser Antwort näher zukommen. Psy.Code dient als Werkzeug, um sich mit seiner eigenen Persönlichkeit auseinander zu setzen und diese zu visualisieren. Mithilfe eines Algorithmus werden die Antworten auf Persönlichkeitsfragen in ihrem neu entwickelten Persönlichkeitstest ausgewertet und in eine organische Komposition aus Farben und Formen übersetzt. Psy.Code ist ein interdisziplinäres Projekt, das Psychologie, Kunst und Code miteinander vereint. Ziel dieses Persönlichkeitstests ist es…
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ENG:
Who am I? Nina Binder's project attempts to answer this question. Psy.Code serves as a tool toexplore and ultimately visualize one's own personality. Psy.Code is an interdisciplinary project thatcombines the fields of psychology, art, and code. Using an algorithm, the answers to questionsof a newly developed personality test are evaluated and translated into an organic composition ofcolors and shapes. The goal of this personality test is to..
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DE:
USTROJ ist ein interaktives Game mit dem Fokus auf soziale, politische und psychologische Aspekte unserer Gesellschaft. Die Geschichte wird aus der Perspektive eines kriminellen Journalisten erzählt, der eine Mordserie in einer Großstadt untersucht. Im Laufe der Geschichte treffen die Spieler:innen auf Vertreter verschiedener sozialer Schichten, wie zum Beispiel Geschäftsmänner, Politiker, Punks oder einfache Arbeiter. Die Spieler:innen bekommen damit die Möglichkeit, die persönlichen Geschichten dieser Menschen kennenzulernen…
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ENG:
USTROJ is an interactive game focused on the social, political, and psychological aspects ofour society. The story is told from the perspective of a criminal journalist investigating aseries of murders in a big city. Throughout the story, players encounter representatives fromdifferent social strata, such as businessmen, politicians, punks, or ordinary workers. Thisallows players to get to know the personal stories of these individuals...
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DE:
Stress und Hektik nehmen in unserer modernen Gesellschaft immer mehr zuund bestimmen häufig den Tagesablauf.
Die Alltagsaufgaben müssenorganisiert werden, ein Termin jagt den nächsten, die To Do Liste wirdimmer länger ...
Wie wäre es da, einfach mal alles loszulassen. Weglassen, was nicht unbedingt nötig ist. Sich auf das Wesentliche zu konzentrieren. Einzutauchen in den Augenblick und diesen festzuhalten mit Tuschestift auf Papier.
Wie ist es möglich, durch Reduktion das Wesentliche mit künstlerischen Mitteln zu veranschaulichen? Was bleibt in einer Zeichnung, wenn man alles weglässt, was nicht unbedingt zum Erkennen benötigt wird ?
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ENG:
Stress and hectic pace are increasing in our modern society and often determine the daily routine.
Everyday tasks have to be organized, one appointment follows the next, the To Do list gets longer and longer...
How would it be to simply let go of everything? Let go of what is not absolutely necessary. Concentrate on the essentials. Immerse yourself in the moment and capture it with an ink pen on paper.
How is it possible to illustrate the essential with artistic means through reduction? What remains in a drawing if you leave out everything that is not absolutely necessary for recognition?
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DE:
Spielkarten, wie viele andere heutzutage im Alltag verwendete Gegenstände, sind mit der Geschichte der Menschheit eng verflochten. Doch häufig geraten die Entstehungsgeschichte sowie die historische Bedeutung dieser mit Selbstverständlichkeit genutzten Dinge in Vergessenheit. Mit meinem Projekt möchte ich die meist vergessene und daher verdeckte Geschichte von Spielkarten beleuchten. Das Thema wird in mehreren kurzen Animationsvideos erläutert, wobei neben einem Überblick über die Geschichte der Spielkarten im Allgemeinen außerdem bestimmte Spielkarten im Detail untersucht werden…
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ENG:
Playing cards, like many other objects used in everyday life today, are closely intertwined with the history of mankind. But often the history as well as the historical significance of these objects, which are used every day as a matter of course, are forgotten. With my project I would like to shed light on the mostly forgotten and therefore hidden history of playing cards. The topic is explained in several short animated videos. Besides an overview of the history of playing cards in general, specific playing cards are examined in detail.
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Vernissage
20.07.2023
ab 18:00 Uhr
Ausstellung
21.07. - 23.07.2023
Ort
&why GmbH
www.why.de
Nymphenburger Str. 115
80638 München
Öffnungszeiten
Fr: 14:00 - 20:00 Uhr
Sa: 11:00 - 20:00 Uhr
So: 11:00 - 16:00 Uhr
Datenschutzbestimmung / Privacy Policy
copyright © 2023 RE:GENERATE
ANSPRECHPARTNERIN
Bashira Cabbara M.A.
bashira.cabbara@lmu.de
regenerate_art@lrz.uni-muenchen.de
VERANSTALTER
Ludwig-Maximilians-Universität
Bachelor Kunst und Multimedia
Institut für Kunstpädagogik
Leopoldstraße 13
80802 München
ORT
&why GmbH
Nymphenburger Str. 115
80636 München
www.why.de